Divoká Grassana
Věk: 31 let
Rasa: Matka - Altmerka; Otec - Orsimer (ork)
Náboženství: Bůh Orků
Zaměření: Válečník
Silné stránky: Síla (více fyz. energie a fyz. poškození)
Slabé stránky: Magie (méně many a mag. poškození)
Vzhled:
210 cm, cca 110 kíl. Má mohutnú, svalnatú postavu vďaka čomu stráca akúkoľvek ženskosť. Nosí rôzne módne doplnky v podobe náušníc a piercingov; jeden krúžok má v nose a jeden má na spodnej pere. Do svojich dlhých, ohnivých vlasov si rada zapletá rôzne prstence a iné drobné ozdoby. Na ľavom líci má tetovanie, ktoré pripomína dve čiary - krvavé šmuhy. Tak ako na tvári a vo vlasoch, i na tele nosí s nemalou hrdosťou jazvy rôznych veľkostí a druhov, ktoré pochádzajú z bojov. Vníma ich ako trofeje a každá jedna má síce vzrušujúci, ale brutálny príbeh.
Dovednosti:
- kováčstvo (oprava zbraní a zbroje)
- špecializuje sa na boj s dvojručnými zbraňami: drtivé, sekera
- špecializuje sa na nosenie ťažkej zbroje
- boj na päste
- je zdatná v boji bez zbroje (má dlhú výdrž)
- obchodovanie (pozná iba hodnotu zbraní a zbroje)
- dlhá výdrž (v boji, plávanie, beh)
Povaha:
U nej sa pre riadnu bitku nechodí ďaleko. Má nesmierne nevrlú a prudkú povahu. Skôr šteká než rozpráva. Neznáša kvetnaté slovíčkárenie, neznáša naškrobenosť a celkovo ju vytáča správanie sa navoňaných urodzených. Rozumu toho síce nepobrala najviac, ale je lepšie neprudiť ju pretože ak si niečo vyloží zle (čo sa u nej stáva dosť často), tak danej osobe rozbije hlavu bezohľadu na jeho postavenie v spoločnosti. Treba s ňou jedna na rovinu a svojim spôsobom jednoducho. Láskavosť, dobrosrdečnosť a citové výlevy považuje za slabosť a každý kto nevie zdvihnúť meč a aspoň trocha postáť na nohách proti nej, toho považuje za slabocha. Získať si ju dá jedine peniazmi alebo silou. Stále sa tvári akoby bola vyslovene vytočená ale to jej normálny "ksicht".
Riadi sa svojím životným mottom: Čo sa nedá zabiť, zožrať alebo ošukať, to nemá žiadnu cenu.
Životní příběh:
Hneď v rannom detstve bola predaná priekupníkovi. Prečo? Jednoduché. Jej matku (Altmerku) znásilnila banda orkov a zrejme žiadna žena by sa nechcela pozerať na plod, ktorý je rovnako ohavní ako čin vďaka ktorému prišiel na svet. Síce sa matka snažila tri až štyri roky vychovávať svoje dieťa, prebudiť k nej nejaké city, predsa len Grassana nemohla za ten čin, ale matke sa to akosi nedarilo a uznala, bude lepšie zbaviť sa jej než ďalej žiť v hanbe a trápení. Ostatne Grassana po matke snáď nič nezdedila. Nepobrala sa v nej žiadna ženskosť, v podstate ani "ľudskosť". Priekupník ktorému bola predaná si toho veľmi rýchlo všimol. A nie len to. Divokosť a sila ktorá v Grassane žila, čoraz viac silnela. Bojovnosť, chuť po krvi... Netrebalo veľa aby si uvedomil, ako z nej vytrieskať peniaze. Hodil ju do arén, kde sa učila bojovať, rozvíjať svoje po otcovi zdedené schopnosti. Čím viac silnela, tým viac strácala akúkoľvek snahu začleniť sa do spoločnosti. Aréna, boj, krv sa stali neoddeliteľnou súčasťou jej života. Surovosť a divokosť ktorou táto žena oplýva by sa vyrovnala nejednému orkovi. Počas svojho života sa stala známou bojovníčkou v aréne. Spolu s priekupníkom ktorého nikdy neoslovila menom, cestovala po Tamriele. Stala sa z nej známa, žiadaná "atrakcia".
Chápala že sláva so sebou prináša aj mnoho výhod. Svojim spôsobom luxus, peniaze a do istej miery moc. Jedného dňa ju objavila osoba, ktorá poukázala na to, že v arénach len mrhá svojim talentom. Sľúbil jej skutočný boj, skutočnú krv. Priekupník ju nechcel pustiť a tak mu Grassana s jednoduchosťou rozbila hlavu o drevené koleso vozu. Vzala so sebou všetok majetok a šla s onou osobou. Bol to mág Vioxir ktorý sa snažil jej silu zneužiť vo svoj prospech. Spoločne lovili rôzne bytosti ktoré neskôr Vioxir študoval (hlavne nemŕtvych). Grassana časom zistila, že nič z jeho sladkých sľubov sa akosi neplní a tak medzi nimi vznikol nerozhodný boj. Obaja sa vzájomne skoro až smrteľne zranili a mág pred jej hnevom v poslednej chvíli unikol. Grassana sa zaprisahala že ho nájde a dokončí svoju pomstu za krivdu - klamstvo ktoré jej spôsobil. Cíti sa kvôli tomu vnútorne potupená a zneuctená. Odvtedy nenávidí mágov a vždy keď môže, tak sa ich snaží zniesť z povrchu Tamrielu. V súčasnosti cestuje po svete, hľadá Vioxira a živý sa ako žoldáčka, alebo si privyrába bitkami / bojmi ktoré nie sú vždy legálne.
Ako každý aj ona má okrem zabitia Vioxira jeden sen a to vlastniť nordské ťažké brnenie z kostí trolla.
Neutrální
Majetek:
- dvojručná orkská sekera
Hráč:
Schopnosti
Malacathův hněv: Na 1 herní příspěvek dává postava dvakrát silnější fyzické poškození.
Nositel plátového brnění (pasivní): Postava je chráněna plátovým brněním, které zvyšuje jeho odolnost vůči fyzickému poškození. Brnění je však těžké, postava je tak pomalejší.
Obranná pozice (1/3): Postava je schopna ubránit se na 1 herní příspěvek magickému a fyzickému poškození. S každou úrovní se prodlužuje trvání o 1 herní příspěvek.
Silný úder (1/3): Postava je schopna prorazit brnění nepřítele a uštědřit mu tak ránu i přes zbroj. Na 1. úrovni je rána jen drobná, na 2. střední a na 3. lze již považovat za silnější.
Nadstandartní inventář:
Obrázky: