Herní příběh
Je rok 587 druhé éry. Je čas svárů a nepokojů. Armády nemrtvých a temní duchové se zjevují ve všech koutech Tamrielu. Zimy se stávají studenější a úroda se ztenčuje. Citlivé bytosti sužují noční můry a předzvěsti záhuby. Zlí bohové znovu upínají své zraky k Tamrielu, neboť vědí, že jsou rody lidí a elfů vyčerpané válkou v Cyrodiilu.
Nekromant Mannimarco uprchl ze svých okovů v Coldharboru, obdobě pekla. Vrátil se do Tamrielu, aby se znovu pokusil uzmout Rubínový trůn Cyrodillu, koruny císařství Tamrielu, o který dosud svádí boj tři aliance: Daggefall Covenant, Ebonheart Pact a Aldmeri Dominion.
V Tamrielu se objevují kultisté spadající pod Mannimarcovu vládu. Na mnoha místech hledají mocné artefakty, díky kterým by svému vůdci přinesli nezměrnou moc. Možná je vhodná chvíle na to, aby aliance alespoň na chvíli zapomněly na své sváry mimo bojiště Cyrodillu a našly způsob, jak jednou provždy nekromanta zničit.
Upíři a vlkodlaci
Upírem nebo vlkodlakem může být nebo se stát kdokoliv. Je však třeba myslet na to, že kromě hladu, hněvu a žízně jsou tyto prokleté bytosti sužovány Daedrickými princi (bohy), kteří stojí za jejich zrodem. Vlkodlaky řídí bůh Hircine. Duše upírů patří Molag Balovi.
(Pro více informací klikněte na obrázky nebo odkazy v textu.)
Během druhé éry (aktuálního času) se rozmohl kmen upírské choroby pojmenovaný Noxiphilic Sanguivoria. Bytosti nakažené tímto kmenem nejsou nijak omezeny sluncem, ale jsou během dne slabší. V noci jsou posíleny jejich schopnosti a dokonce jsou mnohem odolnější vůči bolesti. Mohou jíst a pít, ale lační po krvi, kterou mimo jiné potřebují k tomu, aby vyléčili svá zranění.
Lykantropie, také známá jako choroba Sanies Lupinus, způsobuje, že se nakažené bytosti mohou proměnit ve vlkodlaka. Lykantropie způsobuje krvelačnost, což znamená, že kdykoliv se promění (ať už hněvem nebo dobrovolně), bojují se silnou touhou něco nebo někoho zabít.
Božstva
Napříč Tamrielem se uctívá nepřeberné množství bohů a nesmrtelných bytostí. Dělí se na Daedry (Daedrické prince) a Aedry. Aedry jsou ty nesmrtelné bytosti, které se podílely na stvoření světa a přišly tak o část své moci. Avšak i mezi Daedrickými princi je několik málo bohů, kteří se snaží bytostem Tamrielu spíše pomáhat, či, jako například Hircine, dohlížejí na určitou skupinu smrtelníků.
Podle legend byly Aedry přesvědčeny nebo oklamány bohem Lorkhanem k tomu, aby mu pomohly stvořit svět. Některé se po stvoření světa vrátily do Aetheria - nesmrtelné říše bohů, a ty, které tak neučinily, buď zemřely nebo se rozmnožily, čímž se staly předky všech národů.
Daedričtí princové si naopak zachovali svou moc a vytvořili si své vlastní světy/sféry. Například Molag Bal, bůh nadvlády a zotročení, panuje své říši Coldharbouru, kde vězní a mučí duše smrtelníků.
Daedry často svádí smrtelníky ke zlým věcem. Mnohokrát se také pokusily ovládnout celý Tamriel. Naposledy se Molag Bal pokusil spojit svou říši s říší smrtelníků, což mu však překazila skupina Pěti společníků za pomoci tajemné osoby známé pouze jako Vestige. Zanedlouho poté se o podobný komplot pokusil i bůh Mehrunes Dagon, pán ničení.
Naprosto výjimečná je trojice bohů Almalexia, Sotha Sil a Vivec, zvaná také jako Tribunál. Ti byli původně rodu temných elfů. Za pomoci mocného artefaktu Lorkhanova srdce získali takovou moc, že vzestoupili na pozice bohů. Jejich moc však začíná slábnout.
Většina ras má svůj vlastní panteon bohů. Všechny se však velmi nápadně podobají jmény i příběhy svaté osmičce Aeder, která stála za zrodem světa.
Pro registraci není nutné znát veškeré podrobnosti bohů. Doporučujeme však přečíst si alespoň božstva rasy postavy.
Rasy
Na kontinentě Tamriel žije deset ras. Dělí se na rody lidí, elfů a zvířecích ras. Válka aliancí od sebe rasy nápadně oddělila, není však výjimkou, že se někteří jednotlivci raději přiklonili k jiné alianci než ostatní, nebo se dokonce politické náležitosti vzdali úplně, či zůstali neutrální jako Imperiálové.
Mezi rody lidí patří Bretoni, Redguardi, Nordové a Imperiálové.
Mezi rasy elfů patří Altmerové (Vznešení elfové), Dunmerové (Temní elfové), Bosmerové (Lesní elfové) a Orsimeři (Orkové), kteří přišli o podobnost s elfy díky následování boha Malacatha.
Mezi zvířecí rasy patří Argoniáni (Ještěří lidé) a Khajiiti (Kočičí lidé).
Na světě existovalo mnoho dalších inteligentních ras. Byly však vyhubeny, nebo se bez objasnění vytratily. Největší záhadou Tamrielu je zmizení rasy Dwemerů (Trpaslíků). Jednoho dne ze světa zmizeli úplně všichni Trpaslíci a dodnes nikdo neví kam.
Herní svět
Tamriel je jedním z největších kontinentů planety Nirn. Zasahuje do několika podnebných pásem, od arktického na severu až po subtropický na jihu. Kontinent je členitý s mnoha ostrovy, sopkami a vysokými horami. Největší tamrielskou pouští je Alik'r v provincii Hammerfell.
Na severozápadě ve studené provincii High Rock nejčastěji potkáme Bretony, v ledové provincii Skyrim Nordy, v Morrowindu, zemi sopek a obrovských hub, žijí Dunmerové, temní elfové. Skalnatý a vyprahlý Hammerfell obývají Redguardi. Mírný Cyrodiil je domovem Imperiálů, nicméně většina Cyrodiilu je právě okupována vojsky tří aliancí, které bojují o Rubínový trůn. Na ostrovech Summersetu, nebo také Letních ostrovech, mají svou domovinu Altmerové, vznešení elfové. V lesnatém Valenwoodu žijí ve svých stromových obydlích Bosmerové, lesní elfové. V subtropickém Elsweyru jsou Khajiiti, kočičí lidé. Bažinatý Black Marsh hostí stromy Hist, posvátné rostliny Argoniánů.
Přestože má každá rasa svou domovinu, lidé, elfové i zvířecí rasy jsou rozeseté po celém kontinetu. Mnozí se přestěhovali, někteří cestují za dobrodružstvím, prací nebo obchodem, jiní, jako například Imperiálové, opustili svou domovinu kvůli válkám či rozepřím.
Nepřímou součástí herního světa jsou i sféry Daedrických princů - cosi jako jejich vlastní dimenze, kde neomezeně vládnou. Jsou umístěny uvnitř jakéhosi "vzduchoprázdna", kterému se říká Oblivion (Zapomnění). Nejobávanější sférou je Coldharbour, obdoba pekla, kterou řídí bůh Molag Bal.
Ve světě se nacházejí tzv. Poutní místa (Wayshrine), která umožňují nadanějším bytostem omezeně cestovat po celém kontinentu (mezi jednotlivými Poutními místy) nazpůsob teleportace. Nejsou však primárním prostředkem k cestování, většině smrtelníků se po použití dělá zle, jsou unavení atp.
Bestie a ostatní rasy
Tamriel obývají rozmanité bestie, zvířata a další (nehratelné) rasy. Za nejobávanější bestie všech dob se považují draci, inteligentní a mocná stvoření, kteří na mnoho let z Tamrielu za neobjasněných okolností zmizeli a všichni je považovali za legendu. Nyní se však znovu objevili v Elsweyru. Nemohou ho však opustit, neboť jim v opuštění provincie brání neznámá magická bariéra.
Na severu Tamrielu v provincii Skyrim lze potkat obry, hloupá stvoření, kteří jsou neškodní, pokud si jich nikdo nevšímá. V provinciích Skyrimu a High Rocku se dále často pohybují smečky vlků i vlkodlaci. Vzácně lze potkat upíry, kteří jsou k nalezení po celém Tamrielu.
Pro Morrowind a Black Marsh jsou typičtí tvorové zvaní Netch, kteří jsou létajícími zvířaty podobnými medúzám. Stejně tak Guarové, dvounozí přátelští živočichové vhodní nejen na maso, ale i k nošení zátěže a u větších plemen k jízdě. V Black Marshi mimo jiné rostou masožravé rostliny. Obávanými predátory jsou zde například i Wamasu, velcí hromoví ještěři. Morrowind a především jeho obyvatelé, Temní elfové, by se neobešli bez chovu velkých hmyzáků se jménem Kwama, jejichž vejce jsou delikatesou.
Lesy Valenwoodu obývají velké kočky a lesní duchové. Summerset Isles je nebezpečný pro své Grrifiny, vysoce teritoriální stvoření.
Tamriel však navštěvuje i rasa Dremor - nižších Daeder, které většinou slouží některému z Daedrických princů. Je však známo několik Dremor, které nikomu neslouží, ale takové většinou nemají v Tamrielu co pohledávat a žijí ve městě Fargrave, které je bezpečným místem, jež v Oblivionu přemosťuje světy Daeder.
Schopnosti a itemy
Všechny postavy se dělí buď mezi mágy, válečníky nebo zvědy. Důsledkem toho mají na výběr z vlastních knih schopností, ale za určitých podmínek mohou získat i schopnosti jiných zaměření. Většina schopností má 3 úrovně.
Schopnosti se vylepšují v průběhu hraní. Lze vylepšit jednu schopnost jednou za týden, nebo může být vylepšena jako odměna za účast na eventu. Rasové schopnosti se vylepšit nedají. Každá je však unikátní a pokud jsou postavy dobře promyšlené, mohou vytvářet užitečné kombinace.
Schopností lze získat vícero. Získaní dodatečných schopností však není jednoduché. Dodatečná schopnost může být jako odměna nejlepšímu hráči na eventu, za splnění speciálních úkolů, za členství v cechu či ke koupení v obchodě.
Všechny magické i nemagické schopnosti vyčerpávají. Není tak možné užívat je neomezeně během jedné hry.
Upíři a vlkodlaci mají své vlastní knihy schopností a podle povahy prokletí mohou čerpat z jiných zaměření.
Jako itemy se označují nadstandartní předměty, které postava vlastní. Postava je díky těmto předmětům zvýhodněna. Itemy lze získat během hraní za splnění speciálních úkolů, v obchodě anebo jako odměnu na eventu.
Aliance
Příslušnost postavy k alianci nutně neznamená, že by nemohla cestovat do jiných zemí. Může svou příslušnost mimo domovinu skrývat, nebo nemít vůbec žádnou. Příslušnost k alianci však otevírá do budoucna možnost účastnit se válečných eventů v Cyrodiilu.
Pro podrobný popis aliancí klikněte na ikonu.
Ostatní
Herní čas
V jakou denní dobu se bude hra odehrávat si hráči sami určí na začátku hry. Během hry lze samozřejmě dle domluvy přeskakovat čas, maximálně v řádu hodin. Jediným stálým pravidlem je sobota, během které je úplněk. To znamená, že každá hra započatá v sobotu se odehrává ve dni, během kterého je v noci úplněk.
Organizace
V Tamrielu působí 5 známých organizací. Přátelské jsou: Cech mágů, Cech válečníků, Cech zlodějů a Temné bratrstvo. Nepřátelskou organizací je Kult červa, který vede Mannimarco.
Cech mágů poskytuje magické služby a vzdělání lidu po celém Tamrielu. Přidat se k nim může každý nadaný mág.
Cech válečníků poskytuje podobně jako Cech mágů služby a bojový výcvik komukoliv v Tamrielu. Přidat se k nim může kdokoliv s talentem k boji se zbraněmi.
Cech zlodějů je utajená organizace vyvrhelů, která se soustředí na výnosné krádeže. Přidat se k nim může kdokoliv, kdo má hbité prsty i nohy a umí zmizet z místa činu jako pára nad hrncem.
Temné bratrstvo je utajená organizace nájemných vrahů. Přidat se k nim mohou pouze velmi nadaní jedinci, kteří mají nejen vlohy, ale i žaludek na plnění kontraktů.
Kult červa je organizovaná skupina Mannimarcových přívrženců. Přijímá kohokoliv, kdo projeví zájem a patřičný um. Vstup je však podmíněn přijímáním, které si otestuje uchazečovy kvality a oddanost.
Způsob hraní
Samotná hra se odehrává v kanálech herních lokací na našem discord serveru. Pokud máte o hru zájem, můžete se na náš discord připojit přes modrou ikonku v záhlaví, v zápatí anebo zde.
Fakta
-
Nejznámější drogou v Tamrielu je Skooma. Je ve formě nápoje a vyrábí se z měsíčního cukru. Nejvíce je konzumována Khajiity.