Nirywe
Věk: 184 let
Rasa: Altmer (Vznešený elf)
Náboženství: Panteon Altmerů
Zaměření: Templář
Preferovaná zbraň: Léčivá hůl
Silné stránky: Magie
Slabé stránky: Hbitost a plížení
Vzhled:
Nirywe je poměrně vysoká, stará elfka, která vlivem svého věku je namísto jizev ozdobena vráskami. Oblečena chodí velmi jednoduše, obvykle v dlouhých splývavých šatech v tlumených barvách - šedé, hnědé nebo béžové. jediné šperky, které nosí, jsou zlaté náušnice a dřevěný náhrdelník.
Dovednosti:
Celý život se jako kněžky Mary věnuje léčení a léčivé magii. Má i poměrně dobré znalosti alchymie a přípravy léčivých mastí, léků a podobných věcí. Umí rovněž obstojně vařit a ovládá i jiné domácí dovednosti.
Povaha:
Nirywe je velmi klidná a přátelská osoba, která velmi ráda pomáhá ostatním. Obvykle je veselá a otevřená, občas však může sklouznout do apatie a jakési vyšší úrovně klidu, kdy ignoruje své okolí a je těžké ji přimět k tomu, aby vás vnímala a soustředila se.
Životní příběh:
Prožila již téměř dvě stě let jako kněžka bohyně Mary na ostrově Auridonu, kde putovala po městech a léčila v nejrůznějších chrámech, nemocnicích i jen tak v přírodě, když potkala někoho, kdo zrovna její pomoc potřeboval. Její rodiče byli obyčejní měšťané, otec se živil jako krejčí a matka jako bylinkářka. Svůj hluboký vztah k náboženství a víře však předali své dceři, která tak zahájila svoji cestu jako léčitelka pod ochranou bohyně Mary.
Během svého života nikdy nenašla někoho, s kým by jej chtěla strávit na jednom místě a založit rodinu, příliš jí to však nevadí, neboť za své děti považuje všechny ty, kterým pomůže a vyléčí je. Spřátelila se se spoustou ostatních kněžích a kněžek Mary i spoustou dobrodruhů po celém ostrově, je tedy téměř jisté, že kamkoli se po ostrově vydá, najde alespoň jednoho člověka, kterého zná a který bude ochotný jí pomoci.
V současnosti je již po padesáti letech života ve Skywatchi trochu znuděná a unavená každodenním životem a stýská se jí po cestování a troše dobrodružství. Ráda by se proto vrátila na cestu a možná se i podívala někam, kde ještě za svůj dlouhý život nebyla - na velký kontinent - a trochu jej prozkoumat.
Aldmeri Dominion
Schopnosti
Majetek:
Přísady do léčivých elixírů a jiných přípravků, léčivá hůl, zlatá dýka.
Nadstandartní inventář:
Hráč: Neaktivní/volná postava
Krev Aeder: Na 1 herní příspěvek postava nepřichází o manu.
Vyléčit (1/3): Postava využije svou manu a vyléčí čtvrtinu svých zranění. Na 2. úrovni dvě čtvrtiny a na 3. tři čtvrtiny.
Léčivý paprsek (3/3): Postava vyléčí sobě nebo jednomu spojenci třetinu zdraví. Na 3. úrovni polovinu.
Plošné léčení (1/3): Postava vyléčí sobě a všem spojencům v okruhu 3 metrů čtvrt zdraví. Na 2. úrovni v okruhu 5 metrů a na 3. 10 metrů.
Požehnat (1/3): Postava požehná sobě nebo svému spojenci zbraň, která na 1 herní příspěvek bude o polovinu silnější. V případě mrazivé magické hole je trvání její schopnosti prodlouženo o 1 herní příspěvek.
Magický štít (1/3): Postava vytvoří kolem sebe nebo jednoho spojence magický štít, který pohltí polovinu magického nebo fyzického poškození.
Obrázky: