top of page
pozadioken_edited_edited.png
pozadioken_edited_edited.png
detail.png
divider.png

Renkir

Věk: 23 let

Rasa: Khajiit

Náboženství: Panteon Khajiitů

Zaměření: Mág

Silné stránky: Magie (více many a mag. poškození)

Slabé stránky: Výdrž proti fyz. poškození

ramecek4.png
e0589dbb6050b4e18ece7d8c627aa136.png

Vzhled:

Renkirova srst je sytě černá, místy přecházející do temného šedého odstínu a je pokrytá jemnými proužky, jenž nejsou natolik na první pohled patrné. Jizvy, tedy krom štípnutého ucha, žádné nemá. A pokud některé měl, tak už nejspíše nejsou vidět.
Co se stylu oblékání týká, tak to záleží na situaci a na náladě, jakou má. Jindy ho najdete elegantně oděného, v zářivých barvách a jindy je zase oděný jako zlodějíček s hávem přes hlavu. Ačkoliv spíš jako zlodějíčka ho uvidíte oblečeného spíše. Ohledně barev, tak nosí převážně hnědo-černé barvy a nebo různé odstíny červené či zelené vždy s kombinací zlaté. Nejzajímavějším ale na tom je to, že vždy je jeho oblečení čisté a nenajdete tam žádné smítko. Perfektně uhlazené bez jediné nečistoty. To protože Renkir si na čistotu potrpí.

Dovednosti:

Jaképak jsou asi Renkirovi dovednosti? Hm… začněme od začátku. Od doby kdy byl malé kotě, jej zajímala magie. Na kterou, jak se ukázalo později, měl nadání. Leč se jí učil potají, neboť nechtěl vzbudit podezření u rodičů. Byla to neškodná kouzla, ať už léčení či jiného typu, která z počátku trénoval a která jej bavila. Všechno se ale pokašlalo v době, kdy rodiče Renkira vyměnili za svojí vlastní svobodu a dali ho tak tameným jakožto jejich otroka. V tu dobu se zapřísáhl, že udělá dvě věci - nenechá už sebou manipulovat a naučí se pořádnou magii. A tak začala jeho cesta učení se Nekromancie. Ačkoliv v ní není ještě tolik zběhlý, zdánlivě ji alespoň trošičku ovládá a zvládá, no zkrátka dělá malé kočičí krůčky, ale už se to zlepšuje, přísahám!
Každopádně tohle nás přivádí k druhé věci a to je nenechat sebou manipulovat. Za své služby u temných se naučil, jak naslouchat druhým a jak funguje vlastně mysl jako taková. Postupně si uvědomil, že když člověk zatahá za ty správné nitky, tak najednou jsou jako loutky, co udělají, co vy chcete. Toto zjištění, jej vedlo k učení se manipulace, kterou dnes, jak rád o sobě tvrdí - mistrně ovládá.
No a v neposlední řadě tu máme boj. Tam to lehce, možná trošičku víc vázne. Teda bojovat umí, převážně s mečem a dýkou, což ho vlastně učili rodiče, než ho zaprodali. Tak či onak jelikož se o tohle tolik nezajímal a bylo to spíše pro něj vedlejší, tak to taky tak vypadá. To co by mělo vypadat elegantně a ladně vypadá jako ohánění mouchy. Jeho neandrtálské pohyby jsou místy až k smíchu.

Povaha:

Renkir je mistrem klamu, co se jeho osobnosti týče. Řekněme, že má dvojí masku. Když byste ho poprvé potkali, určitě by vám přišel jako nesmírně přátelský a přívětivý kahajit, jenž rád vyhledává společnost a jenž taky se snadno dokáže vcítit do situace ostatních. Prostě a jednoduše takový přátelský kočičák s kterým si v krčmě sednete na korbel piva a rádi s ním pokecáte. Ať už třeba o životě nebo jak moc vás manželka se… ehm, štve.
Avšak nenechte se zmást, jak bylo zmíněno, Renkir je mistr klamu a tohle vše je jen krásná fasáda, která má zamaskovat jeho skutečnou povahu. Protože ať už si o něm myslíte, že je to váš kamarád nebo třeba i rodina, ve skutečnosti tomu tak není. Vyžívá se v manipulaci s lidmi. Manipuluje s lidskými emocemi, užívá si té kontroly nad nimi a rád sleduje, když lidé jeho přičiněním trpí, jsou bezmocní a zranitelní. Dodává mu tak pocit kontroly a moci, jenž kdysi on sám neměl a o kterou přišel, když byl jako malý otrokem jednoho z Dunmerů.
Už jen to, že dokáže tyhle dvě osobnosti oddělit od sebe je děsivé a zároveň fascinující, neboť lidé v jeho okolí netuší, co děsivého se pod jeho maskou skrývá. A o to víc je překvapí, když se na povrh dostane jeho pravé sadistické já.
Nenechte se však vyvést z omylu, ani Renkir není bez chyby. Rád, a to celkem často, přehlíží detaily. Převážně je to jeho zaujatostí sadistickými sklony, neb právě kvůli nim tenhle kočičák nedokáže adekvátně reagovat na neočekáváné události anebo se rád dostane do potíží, páč se na to hošík dostatečně nepřipravil. Což nás vede k jeho vadě číslo dva. A tím není nic jiného než závislost na kontrole. Jakmile něco nemá pod kontrolou, berte všichni nohy na ramena. Protože frustrovaného Renkira vidět nechcete. Krom toho teda že je frustrovanej, tak začne jednat impulzivně, a jak si asi, tak počíná takový impulzivní psychopat? To nebyla řečnická otázka…jasně že začne dělat chyby a vraždit všechno živé, co se okolo hne. A dalo by se pokračovat dál a dál, protože není prostě bezchybnej. Ale kdo by odhaloval veškeré svoje slabiny, že?
Co se pak jeho zálib týče, tak když pomineme jeho posedlost manipulací, tak je to samozřejmě i posezení nad dobrým drinkem a kvalitní hudba a v neposlední řadě příroda, kterou, leč je to podivuhodné, tak miluje. Takže když si zrovna neužívá hrátek se svými loutkami, tak se potuluje po světě nebo ho najdete se jen tak válet na trávě a obdivovat mraky. Je to opět další část jeho charakteru, jenž nedává na sobě znát.
Čím naopak z celého srdce opovrhuje tak to jsou Dunmeři, a to převážně z toho důvodu, že když byl malý, zajali jej a udělali z něj svého otroka, což jim nikdy nezapomene. Také nemá rád nečistotu, tudíž když už ho potkáte tak jedině v čistém voňavém oblečení. Neexistuje, že by se měl zašpinit, tedy pokud se nejedná o krev, ta má jisté výjimky, ale i tak se tomu snaží zcela vyhýbat. A v neposlední řadě, přestože je to khajit, tak nemá rád skoomu. Natolik se mu zprotivila, že ji prostě nesnese a to ani v běžné konverzaci, takže doporučení, nebavte se a neptejte se, jestli nějakou skoomu má.

Životní příběh:

Byla to bouřlivá noc, déšť se prudce spouštěl z oblohy a po svitu měsíce nebylo ani vidu. Právě oné noci se narodil Renkir své matce, jež si svého syna okamžitě zamilovala a jež se odhodlala mu dát první z nebe. Té noci to byl jen Renkir a jeho matka. Nebylo žádného otce, který by měl malé kotě vychovávat. Ten se objevil až po prvních třech letech kočičákova života, zmordovaný, téměř bez života. Avšak jak doba plynula, vše se dalo do pořádku a nyní byla rodina celá - zdravá a šťastná.
Renkirova desátého věku jej otec začal učit umění boje, avšak Renkira to nebavilo, a tak většinu času slýchával od svého papá, jak je neschopný a jestli přebere podnik se Skoomou, tak se bude muset naučit bránit, že bez toho to nejde. Tu se kočičák s otcem rozkmotřil, což vedlo k jeho útěku a následnému zamilování si magie, neb jeho oči spatřily cosi nevídaného, cosi co doposud neznal. Ještě téhož věku zjistil, že má na magii nadání.
Dvanáctého věku Renkir tajně studoval magii. Pro dobro své matky se vrátil domů a snažil se s otcem vycházet. Nicméně o svém umu magie, se jim nikdy nezmínil. Namísto toho pokračoval s tréninkem boje. A s přípravou převzetí rodinného byznysu se skoomou.
Kašlat na formálnosti. Ve čtrnácti letech, tedy o dva roky později se to všechno totálně pokašlalo. Protože přesně ten rok Renkir zjistil, že pro své rodiče není tak důležitej, jak si myslel. Pro něj byl důležitější jejich obchod se skoomou a samozřejmě jejich vlastní život. Ti sobci raději vyměnili život svého syna za svůj vlastní. Sobecky jej prodali temným elfům a mysleli si jak si zachránili kožich. Chyba. Protože jakmile byl obchod uzavřen, tak ještě ten den byli zabiti. Jaká ironie. Kupodivu mladičký Renkir to přežil a byl tak zvolen jejich otrokem. Tudíž plnil každičkou podělanou věc o který si řekli. A když neuposlechl? Hah, čekal ho trest. Jakej? To už si domyslete sami. Jak moc to muselo pokroutit jeho mysl? Jak se stal z veselého klučiny, jenž ano, občas vzdoroval, někdo kdo nenáviděl život každičkou kostí v těle a jenž bažil po pomstě?
Ale jak se dostal vlastně k nekromancii a k celé té věci s manipulací? Vtipné že se ptáte. Všechno to začalo, když se Renkir "skamarádil" s dalšíma dvěma kočičíma zajatcema. Ve skutečnosti se o ně nezajímal, pouze potřeboval figurky pro svou hru. Snažil se utéct a návnada se vždycky hodí. Při své službě temným, si všiml, že jeden z nich vlastní zajímavou knihu. Usmyslel si, že tu knihu chce a že jí taky dostane. Byla to kniha o nekromancii. S těmihle dvěma základníma faktorama, Renkirův plán na útěk započal.
A utéct se mu podařilo i s jeho ne tak moc živýma kumpánama, řekněme. Tak či onak Renkir nabyl na svobodě. A jakožto svobodný khajit taky začal svůj život, obmotaný tajemstvím a lží. Začal se vyžívat v manipulaci a v neštěstí druhých. Vlastně se choval úplně přesně tak, jako ti co jej věznili. Dále taky zdokonaloval svůj přátelský přístup. No a v podstatě takhle žije vlastně tak nějak do teď. Potuluje se po světě, sem tam způsobí nějaký ten chaos a pak zase zmizí o kus dál.

neutral.png

Neutrální

Schopnosti

Majetek:

-

Hráč: datady / Adý#1140

pozadioken_edited_edited.png

Tichošlápek: Pohyb postavy není 2 příspěvky slyšet a pohybuje se velmi obratně.

ability_armor_010.webp
pozadioken_edited_edited.png
ability_sorcerer_lightning_splash.webp

Blesk (blesková hůl): Postava vyšlehne z hole blesk až na vzdálenost 2 metrů. Na 2. úrovni kamene duší na 3 metry a na 3. na 4 metry. Blesk snadněji najde cíl, který lehce zraní a vyvede jej z rovnováhy.

pozadioken_edited_edited.png
ability_sorcerer_unstable_fimiliar.webp

Vyvolání Scampa (1/3): Postava přivolá na pomoc Scampa na dobu 3 herních příspěvků, nebo dokud není zabit. S každou úrovní je Scamp silnější.

pozadioken_edited_edited.png
ability_necromancer_002.webp

Vyvolání kostlivce (1/3): Postava na 2 herní příspěvky vyvolá kostlivce, aby bojoval po jeho boku. S každou úrovní se prodlužuje trvání o 1 herní příspěvek.

pozadioken_edited_edited.png
ability_templar_014.webp

Léčivý dotek (1/3): Postava svým dotekem vyléčí své nebo cizí lehké zranění. Na 3. úrovni vyléčí středně těžké zranění.

pozadioken_edited_edited.png

Nadstandartní inventář:

bottom of page