top of page
pozadioken_edited_edited.png
pozadioken_edited_edited.png
detail.png
divider.png

Valeth Thalari

Věk: 31 let

Rasa: Dunmer (Temný elf)

Náboženství: Panteon Dunmerů

Zaměření: Nekromant

Preferovaná zbraň: Jednoruční zbraně

Silné stránky: Fyzička a magie

Slabé stránky: Výdrž proti fyz. poškození

ramecek4.png
05ecc7ad96e41a80e7bc98b21addd44f.jpg

Vzhled:

Tato temná elfka vysoká stošestasedmdesát centimetrů, útlé postavy se snaží být vždy upravená. Na svých cestách upřednostňuje róby a oblečení spíše praktické bez ohledu na svůj původ. Preferuje spíše tmavé odstíny barev. Ať už má však jakýkoli oděv, téměř vždy je doplněn stříbrnou dýkou u jejího pasu a také brašnu s osobními věcmi. Na zátylku má tetování domu Telvanni, které je povětšinou skryté na záclonou dlouhých černých vlasů. Přes hruď na srdci se jí pak táhne asi pěticentimetrová jizva od nepovedené oběti její osoby.

Dovednosti:

Její hlavní schopností se skrývají v magii a její znalosti. Nejzběhlejší je pak ve školách iluze a destrukce. Svůj "dar" nekromancie, na kterou je téže nadaná, se snaží spíš nevyužívat, ať už protože ji znepokojuje, nebo že ji tak úplně neovládá. Obecně řečeno je spíše učenec než bojovník - pochopitelně je tak pro ni čtení a psaní naprostou samozřejmostí. S dýkou zvládá nějakou tu základní obranu díky svému doprovodu. Jejím koníčkem je pak alchymie a zkoumání různých rostlin, přesto ji nikdy nejspíš neuvidíte vařit. To leda by jí hodně teklo do bot. Stejně tak nejsou její doménou domácí práce. Aby také ano, když doma na to doslova měli otroky. V neposlední řadě by se za dovednost dala pokládat i její výřečnost, kterou by však ti, co ji znají, označili spíš za prokletí - i přes svůj věk totiž někdy neví, že občas je lepší si svůj názor nechat pro sebe.

Povaha:

Poněkud temperamentní, lehce arogantní, pěkně paličatá a nedůvěřivá, jak se na její rasu patří. Je spíše samotářem, který se raději věnuje studiu, které je pro ni mnohdy zajímavější, než se pokoušet s někým konverzovat. Když už jde o konverzaci, málokdy se vydá do nějakého davu či většího společenství. Přes tohle vše je ovšem i dost zvídavá a někdy až lačná nových vědomostí. Hlavně tedy magického charakteru, ovšem zajímají ji i nejrůznější příběhy a legendy. Nejčastěji, když na někoho narazí, si jej prohlíží s nosem trochu nahoru a s prozíravým pohledem. Má tak trochu potíže s posloucháním autorit a její uštěpačný jazyk, který se její děd snažil obrousit, ji nejednou dostal do průšvihu. Jistě, umí být i milá či trpělivá... Ale dostat se k téhle části její osobnosti lze jen s její důvěrou, kterou nedá každému a pokud ji daný jedinec zradí, zpět už ji s největší pravděpodobností nezíská a odpuštění se dočká asi se stejnou pravděpodobností. Nad ostatními rasami tak trochu ohrnuje nos, ovšem khajiiti, to je úplně jiná kapitola díky příhodě s jedním z nich. Jistě to nejsou všechny rysy její povahy - ovšem takovouto ji zná a má největší pravděpodobnost poznat.

Životní příběh:

Příběh této dunmerky začíná ve městě známém jako Sadrith Mora. I když tehdy mohla připomínat spíš pěkně neklidný uzlíček, se kterým mělo její okolí celkem dost práce. Narodila se do rodiny mágů, ovšem přímo své rodiče neměla šanci poznat. Její otec ráčil zmizet ještě před jejím narozením, její matka se pak jednoho dne nevrátila ze své procházky za alchymistickými přísadami, když její dceři bylo sotva pět. Zůstala tak na krku svému dědovi z otcovy strany, Zievothovi, který z toho měl pramalou radost. Snad to byla jeho hrdost, co mu nedovolilo zachovat se jinak.


Její výchova byla poměrně přísná, magie a vše kolem ní jí bylo vtloukláno do hlavy dennodeně. Stejně jako výchova, která však nedokázala ani zdaleka vyklínit její svéhlavost a potřebu porušovat pravidla, zvlášť jako dítě trestům navzdory, pokud byla nachytána. Účel byl jasný - její děd od ní nečekal nic menšího, než že se přidá k domu Telvanni, stejně jako on sám, což by mu mohlo přinést jistý užitek a jejich rodu jak by smet. Nicméně, přes jisté magické nadání se kolem dívky nejpodivnější věci děly v síních mrtvých - vždy tady cítila jisté vibrace. Ovšem po dosti nabručeném ujištění svého děda o přílišné představivosti tomu nevěnovala tolik pozornost a soustředila se na magii. Konkrétněji ji zaujaly iluze a destrukční magie, ale musela se chtě nechtě učit i o ostatních.


Obzvlášť to platilo, když ji navrch její děd přijal jako učedníka a pro ni tak nebylo zdánlivě jiné cesty než té, které jí sám nalinkoval, což se jí nelíbilo. Začala využívat iluze k útěkům z dosahu svého dozorce a opatrovníka v jednom. Při těchto toulkách našla zalíbení ve sběru nejrůznějších rostlin a také alchymii. Tyhle útěky se jí ovšem nepovedly úplně vždy. Ovšem, jen ji to motivovalo k tomu své skrývání pomocí iluzí zdokonalit. A to se jí povedlo do takové míry, že Zievoth rozezlený a otrávený z jejího postoje k ní přidělil jednoho ze svých otroků, který ji měl hlídat, aby neutíkala, věnovala se studiu a celkově nedělala blbosti.


A Dar'vani ji hlídala opravdu dobře, na vkus mladé dunmerky až moc. Měla ji za patami až do svých dvaceti, kdy ji sama khajiitka nabídla dobrodružství do nedalekých deadryckých ruin, jako takový dárek k narozeninám. Což se ukázalo jako past, ukázalo se, že tenhle "otrok" je členem jistého kultu, kterému ji přivedla jako oběť. Jenže zrovna, když mělo k oběti dojít, ukázal se opravdový - a pro samotnou elfku dosti znepokojivý - talent jejich zamýšlené oběti. Mezi tím, co proklínala své uchvatitele a snažila se dostat ven, se jí povedlo přivolat ducha. A to dosti naštvaného a útočícího na vše živé, kromě té jenž jej povolala. Valeth sama nevěděla, že tohohle nemrtvého přivolala ona sama. Kdo by taky čekal, že výhružky hněvem předků něco provedou, zůstala po tomhle incidentu nějakou chvíli natisklá na zeď, ke které ji nemrtvý následoval. V tu chvíli nevěděla, jestli dřív sledovat ducha či masakr, který způsobil. Že ji poslouchá zjistila, když po něm křikla, ať se nepřibližuje.


Tohle fascinující, ale zároveň děsivé zjištění si ještě několikrát ověřila, než vzal její nečekaný zachránce za své. Ač nerada, jediný, komu se mohla svěřit, byl její opatrovatel, kterým jí bylo zdůrazněno, že si to má nechat pro sebe. Po hádce, která se mezi oběma seběhla, se nakonec shodli, že nejlepší bude, když se po připojení k domu vydá na výpravu. A to dlouhou, alespoň tak dlouhou, aby se naučila své schopnosti používat nebo potlačit. A tak se i stalo, na cestu kromě Tervar Rallra - tedy osobní stráže věnované jejím dědem - dostala také několik teorií, odkud se v ní tahle magie mohla vzít, i když ji to stálo několik dní vytrvalých otázek. Což jí dalo nějaký ten směr, kterým se vydala. Od té doby je na cestách, ovšem po pár incidentech se raději vyhýbá místům, kde se shromažďují mrtví. Taky i proto, že ji její "moc" v tomhle směru neděsí a zároveň nefascinuje o nic méně, než když se s ní setkala prve.

neutral.png

Neutrální

Schopnosti

Majetek:

Nadstandartní inventář:

Hráč: Nox #3655

ability_sorcerer_010.webp

Dítě ohně: Postava je na 1 příspěvek odolná proti ohni a vzplane, pokud se k ní někdo přiblíží na 1 metr.

pierce.png

Silný úder (1/3): Postava je schopna prorazit brnění nepřítele a uštědřit mu tak ránu i přes zbroj. Na 1. úrovni je rána jen drobná, na 2. střední a na 3. lze již považovat za silnější.

ability_necromancer_018.webp
ability_necromancer_002.webp
ability_necromancer_015.webp
ability_necromancer_001.webp

Oživení (1/3): Postava na 2 herní příspěvky oživí mrtvolu v okolí, aby bojovala po jeho boku.

Vyvolání kostlivce (1/3): Postava na 2 herní příspěvky vyvolá kostlivce, aby bojoval po jeho boku.

Zlý duch (3/3): Postava na 1 herní příspěvek vyvolá zlého ducha. Zlý duch se drží kolem nekromanta a útočí drápy a ledovou magií na každého, kdo se přiblíží.

Výbušná lebka (1/3): Postava sešle na nepřítele výbušnou lebku, která na konci svého letu vybuchne magickou energií a způsobí všem v okruhu 1 metru zranění. Lebku lze odrazit nebo se jí vyhnout. Na 2. úrovni v okruhu 2 metrů a na 3. 3 metrů.

bottom of page