Vanard Faledri
Věk: 26 let
Rasa: Kříženec Dunmera a Bretona
Náboženství: Panteon Dunmerů
Zaměření: Mág
Silné stránky: Magie (více many a mag. poškození)
Slabé stránky: Síla (méně fyz. energie a fyz. poškození)
Vzhled:
Vanard má jemnější rysy v obličeji po svém bretonském otci. Je vysoký 190 centimerů a většinou nosí rozpuštěné vlasy. Na těle má několik tradičních dunmerských tetování, která si nechal udělat ještě jako náctiletý ve svém rodném Stonefalls. Obléká se většinou spoře, protože je v Hammerfellu teplo. Na cestách však má sebou přibalený i nějaký ten kožich a košili, kdyby se ocitl v chladnějších oblastech. Jeho oblíbeným materiálem u oblečení je kůže a látka. Na čele nosí zlatou čelenku - poslední kus dědictví své rodiny.
Dovednosti:
Oba jeho rodiče mají magické předpoklady. Vanard je proto schopen bez obtíží užívat mnohá lehká kouzla, jako například jednoduchou manipulaci s ohněm. Oheň si jako element velmi oblíbil. Jeho tělo je však křehké. Když potká nějaké nebezpečí, drží se od něj dál a je-li třeba, útočí pouze z dálky. Aby svou křehkost kompenzoval, naučil se několik obranných kouzel. Jako dítě měl svou vlastní chůvu, která ho naučila číst i psát. Umí trochu vařit a občas z malé příručky bylinkáře vyčte recept na nějakou jednoduchou léčivou mastičku. V alchymii však zdatný příliš není. Nadrtit několik bylinek a smíchat je s tukem je maximum, které zatím dokáže.
Povaha:
Vanard je navenek odtažitá a poněkud škodolibá osoba. Je trochu drzý, možná protože byl celé dětství zvyklý na otroky, kteří dělali na farmě jeho rodiny. Zřejmě i z tohoto důvodu moc nemusí Khajiity, které v rodině mívali jako otroky. Je citlivý, pokud se mluví o babičkách, jelikož jeho milovaná babička zahynula při útoku skřetů na jejich farmu. Je zvyklý být sám a dělat si, co se mu zlíbí, ale dobrou společnost ocení. Občas se napije, ale nikdy by nevzal do úst skoomu. Někdy se může chovat nevhodně, ale (alespoň podle vlastního úsudku) není dětinský. I když má pocit, že nikoho nepotřebuje, cítí se občas osamělý.
Životní příběh:
Narodil se na farmě rodiny Faledri v regionu Stonefalls. Jeho matka Ulviella je rodu Dunmerů a otec Dalasien Breton, který se ve Stonefalls na jedné ze svých dobrodružných cest do Ulvielly zamiloval a rozhodl se zůstat. Rodiče Ulvielly s jejich sňatkem původně nesouhlasili, avšak Dalasien se prokázal jako velmi schopný muž, pramálo si svou povahou podobný ostatním Bretonům, kteří bývají arogantní.
Když bylo Vanardovi 21 let, farmu napadli skřeti. Byli vyhnáni ze svých doupat armádou Covenantu, která si zabrala skřetí jeskyně u pobřeží. Otec, matka i jeho sestra Nibenie přežili, ale jejich farma byla zničena a domy vypáleny. Khajiitští otroci a služebnictvo zemřeli, nebo se rozprchli. Nezůstalo jim nic, jen pár peněz a drahých šperků. V onom roce navíc vybuchla sopka Ash a zakryla region Stonefalls popelem. Zbývající členové rodiny se proto rozhodli, že Stonefalls opustí a zamíří na západ do města, odkud Dalasien pochází. Do High Rocku však nikdy nedorazili. Došly jim peníze a uvízli v Hammerfellu ve městě Tava’s Blessing na pobřeží severně od Sentinelu. Vanardovi rodiče si zde našli práci a jeho sestra Nibenie redguardského manžela. Nakonec proto zůstali a pořídili si malý dům na kraji města.
Vanarda několikaměsíční cesta přes studený severní Cyrodiil a vyprahlé Hammerfellské pouště zocelila. Nikdy si však v Tava’s Blessing nepřipadal jako doma. Navíc v něm převládla dobrodružná krev jeho otce a tak se rozhodl, že domov opustí a vydá se hledat ve světě své místo. Občas svou rodinu navštíví.
Daggerfall Covenant
Schopnosti
Majetek:
Milovaná magická blesková hůl, kterou vyhrál v kartách.
Hráč: LuJimTo #1297
Pohlcení kouzla: Postava pohltí polovinu kouzla seslaného protivníkem.
Blesk (blesková hůl): Postava vyšlehne z hole blesk až na vzdálenost 2 metrů. Na 2. úrovni kamene duší na 3 metry a na 3. na 4 metry. Blesk snadněji najde cíl, který lehce zraní a vyvede jej z rovnováhy.
Ohnivá koule (1/3): Postava sešle na nepřítele ohnivou kouli. Kouli se lze částečně vyhnout. Na 3. úrovni koule po dopadu vybuchne s dosahem 2 metrů.
Daedrická kletba (1/3): Postava na 1 herní příspěvek oslabí 1 nepřítele. Může být aktivní jen jedna kletba. S každou úrovní se prodlužuje trvání o 1 herní příspěvek.
Magický štít (1/3): Postava vytvoří kolem sebe nebo jednoho spojence na 1 herní příspěvek magický štít, který pohltí polovinu magického nebo fyzického poškození. S každou úrovní se prodlužuje trvání o 1 herní příspěvek.
Nadstandartní inventář:
Obyčejná blesková hůl: Tato obyčejná blesková hůl nabízí schopnost Blesk.
Malý kámen duší: Malý kámen duší lze využít v kombinaci s očarovanou zbraní. Považuje se za kámen 1. úrovně. To znamená, že poskytuje jedno užití očarované zbraně se sílou kouzla na 1. úrovni.
Obrázky: